Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

Про базовую ошибку или "О признаках, причинах и следствиях".

https://marss2.livejournal.com/3503824.html#comments
"Начнём с того, что свобода есть отсутствие страха. Человек свободен в той мере, в какой ничего не боится.
Страх за доход, имущество, близких и будущее ликвидирует свободу." (с)

Отсутствие страха, в приложении к какой-либо области жизнедеятельности, несомненно является признаком свободы. Не той свободы, которая "осознанная необходимость" а самой что ни на есть банальной - свободы действий и принятия решений, опять таки, в приложении ровно к этому виду жизнедеятельности и ни к чему больше.
Еще раз - не причиной, не необходимым и(уж тем более) достаточным условием, а только лишь признаком.
И равно как и сама свобода, признак этот является следствием чего-то. Чего - вопрос отдельный. Гражданин под определенными веществами, например, будет отличаться абсолютным отсутствием страха чего угодно и свобода его будет стремиться к абсолютной.

Собственно тут даже собственный текст автора подводит. Остановись он на вышеупомянутой фразе, и было бы в меру глубокомысленно и априори не развенчиваемо, потому как конкретики нету. Однако, дальше приводятся так любимые многими сентенции про решетки на окнах, заборы, железные двери etc. С прозрачным таким контекстом - "вот он,де, капитализм-то".
Тут такие дела...есть такая страна - Америка. Так-то капиталистичнее вроде некуда (особенно, если говорить о периоде до-Бушей).
И как там оно с решетками и дверями обстояло-то? Вот то-то и оно, ага.
Страха то, получается у людей тоже нет, an mass.
Причины, понятно, совершенно другие, чем в СССР, а эффект - такой же.
И проблема в том, что причины в СССР были ровно такие же, как у упомянутого ранее гипотетического человека после приема гипотетических химикатов . Просто под веществами работает химия, на низовом уровне отключающая определенные химические механизмы, а в СССР граждан старательно отучали задумываться о возможном "дерьмо случается". И эффект 90х был настолько сокрушительным именно по той же причине - элои забыли о морлоках.
Граждане тоскующие о том ощущении сами не понимают, что тоскуют по приходу, а не по реальному миру вокруг них. Мир-то как раз все тот же. Во многом, так-то поуютнее даже (но это ненадолго уже)

Ну и под занавес, конечно, там особенно прекрасное "Совок - вовсе не советский или постсоветский феномен.
Это попросту человек который не принимает борьбу за деньги или социальный статус как цель жизни."
(с)

Тут тоже небольшая ошибка. Правильно эта фраза должна выглядеть так "Совок - вовсе не советский или постсоветский феномен.
Это попросту человек который не принимает борьбу."
(с)
Элои же.

Про умение рассказывать истории.

Наблюдается забавное:
Подавляющее большинство новинок кино - жуткое говно, на которое делаются "смищные" видеобзоры, пишутся гневные посты в бложиках и т.д.
Из выходящих книжек, основная масса - унылый проходняк, который спасает только то, что бумага умерла, а затраты на электронку стремятся к нулю. Игровые тайтлы уровня ААА почти поголовно идут по пути "сингл ни нужон!" и суетятся вокруг лут-боксов, королевских битв и прочих песочниц. ЧСХ, при этом они еще и выходят в виде позорно недоделанном. Причины явлению, как обычно, ищутся не там где потеряли, а там где светло. Граждане рассказывают прохладные истории про целевые аудитории, аддиктивность, воронку продаж и прочую псевдонаучную, либо таки научную, но притянутую за уши хуйню.

На деле же, ПМСМ, причина одна - безблагодатность в другом.
Современные сценаристы, писатели, гейм-дизайнеры и прочие причастные дяденьки и тетеньки окончательно ударились в "гармонию алгеброй проверить". Есть огромное количество роликов, лекций и даже научных работ, о том, как правильно рассказывать истории (что, по сути, и является стержнем и кино и литературы и игр), как должен быть устроен сюжет, чего могут и не могут делать герои, какая у них должна быть мотивация и так далее. Вот только истории, у этих спецов, отчего-то не интересны, чуть более, чем полностью. Нету таланта. Боженька в маковку не целовал.
Сумасшедших же усилий, по овладению ремеслом, которым можно плохо, коряво, однобоко и частично отсутствие благодати компенсировать, предпринимать никто не хочет. Граждане криэйторы хотят безусловный рецепт философского камня, чтобы "рраз - и в дамки!" Хуже того, они считают, то таковые рецепты ими уже найдены, а то что они не работают - виноваты магнитные бури, пираты, НТП, потребители и вообще все, что угодно.
ЧСХ, те немногие жемчужины, среди кучи гуано, которые делаются по ранешним канонам отчего-то работают в разы лучше.
Читатели засылают денег авторам фанфиков, которые подчас интереснее, чем оригиналы, игроки в абсолютно бесплатную PoE пачками шлют бабло на чисто косметические приблуды, потому что игра цепляет, фанаты сбрасываются на кино, потому что в 5 минутах "Железного неба" интересной, пусть и ебанутой, истории больше, чем во всех последних старворсах.

Такие дела.